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【思い】NO.76 神之天平

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这几日因为前些日里来自B站的推荐,一个小小的单机独立游戏,
名字叫【神之天平】。
画面很朴素,仿佛是来自90年代的JRPG。
原来自己已经对很多游戏现在是处于免疫状态。
大多不会起什么波澜。
又加上是人生的迷惘阶段。
然而这个游戏居然内藏说不清道不明的机制,
自己也说不上来,反正就是一种机制可以将自己的快乐受体调教的明明白白。
设计这个游戏的人难道已经看透快乐的本质规律了?
本来只是简单的吸引自己锚定一个小目标并且及时反馈。
在过程中还有可见的进度条,可以让自己可以持续的投入进去直到满足目标。
本来这些只是一款游戏本来就要做的事情。
这个游戏不简单的地方是,里面零零总总的东西居然可以以一种不可思议的方式,
组合起来,为什么这么说呢。
因为在其他同类游戏中同样采用了这些显而易见的设定。
但是一点不能让20年以上游龄的自己持续的投入,不能让自己持续的快乐。
撇开游戏本身,现在的生活,自己发现就是缺少那些目标,
缺少进度条。
根本看不到未来。
就算一个任务依赖摆在你面前,
自己都不敢毫不犹豫的选择【确定】按钮。
这个人生的游戏实在太难了。